domingo, 20 de agosto de 2017

FATE

FATE es un sistema genérico de creación de juegos de rol, que te permite ambientar cualquier tipo de partida que se te ocurra, desde fantasía épica hasta terror gótico, pasando por zombies espaciales y osos karatecas con implantes cibernéticos. La sencilles del sistema, que usa dados de 6 caras y se centra en la narración, ha hecho que la actual edición de FATE sea muy popular, tal como lo demuestran las muchas ambientaciones que para el sistema se han publicado en los últimos años, algunas de las cuales iré compartiendo con ustedes en este blog, en un futuro cercano. De momento les dejo lo que pueden considerarse los manuales básicos de FATE, que incluyen el manual de reglas básico, un manual de reglas expandido, el manual de creación de antagonistas y dos manuales con ambientaciones de ejemplo que pueden ser usadas con el sistema. 


 


 




domingo, 13 de agosto de 2017

Buffy & Angel

Los juegos que voy a compartir a continuación creo que no necesitan demasiada presentación, al menos en lo que respecta a su ambientación, ya que son adaptaciones al rol de las dos series de televisión más clásicas de Joss Whedon: Buffy the Vampire Slayer y su spin-off, Angel. En cuanto al sistema, los dos juegos utilizan una versión simplificada del Unisystem, que busca darle más agilidad a las partidas para imitar la acción rápida, y un tanto exagerada, de las mencionadas series de TV. 






viernes, 11 de agosto de 2017

ConspiracyX 2E

Tal como su nombre lo indica, Conspiracy X se centra en las múltiples teorías conspirativas que circulan por el mundo, y nos presenta un escenario donde los extraterrestres, los psíquicos, los proyectos secretos y demás mitos urbanos son realidad, aunque permanecen ocultos para la gran mayoría de la humanidad. Los jugadores se ponen en el papel de agentes gubernamentales a los cuales se les ha encargado hacer frente a este tipo de situaciones, tanto para controlarlas como para mantenerlas ocultas, muy al estilo de la clásica serie de televisión The X-Files, aunque otros acercamientos también son posibles. En cuanto al sistema, esta segunda edición utiliza la versión clásica del Unisystem, usada en juegos bastante conocidos como All the flesh must be eaten y Witchcraft.


 
 

miércoles, 9 de agosto de 2017

Feng Shui 2E

Feng Shui es un juego de rol de caracter cinemático, que toma su influencia principal en el cine de acción y aenturas, y particularmente en el cine de Hong Kong, desde las películas de artes marciales de Jackie Chang, hasta las balaceras infinitas de John Woo. Si bien el juego tiene una ambietación bastante intersante, que permite jugar desde la China antigua hasta el futuro post-apocalíptico, con viajes en el tiempo incluidos, el verdadero punto fuerte de este juego de rol es el sistema, que se caracteriza por ser sencillo, muy ágil y lleno de espectacularidad (y con muy pocas pretenciones de realismo). Por lo que que puede ser adaptado con relativa facilidad a otros tipos de ambientaciones y aventuras donde lo importante sea la acción rápida y exagerada, con tintes cinematográficos. 



lunes, 7 de agosto de 2017

The Void

The Void es un juego de ciencia ficción espacial que toma sus bases en los mitos de Cthulhu, llevandonos a una época futura en apariencia idílica, en la que la humandiad ha logrado dejar a un lado todas sus diferencias y trabajar de forma conjunta por el bienestar común, alcanzando así la colonización del sistema solar. Sin embargo, el avance de los seres humanos ha despertado a antiguas creaturas que dormian en los otros planetas, y que ahora ven a la humanidad como un enemigo que debe ser destruido. A lo que hay que sumarle la llegada de la estrella ctónica, un asteroide de enorme tamaño que se acerca rapidamente a la tierra, presagiando el renacimiento de los antiguos dioses. 





sábado, 5 de agosto de 2017

MtA 2E

Al igual que sucede con Requiem o Forsaken, la segunda edición de Mage the Awakening también introduce cambios considerables en el juego, a pesar de mantener el mismo sistema básico. Entre estos cambios, hay cuatro que son de especial consideración: las reglas para lanzar conjuros, el manejo de la paradoja, la historia del juego y el tono de la narración. Estos dos últimos son, a mi parecer, los más importantes. A nivel de historia, la idea de Atlantis como el origen de la magia ya no es compartida por todos los magos, algunos la consideran una simple metáfora de la caida de la magia, mientras que para otros es una mentira para ocultar lo que realmente pasó. En cuanto al tono del juego, se ha vuelto más oscuro, más acorde con la idea general del Mundo de Tinieblas; pero sin perder ese caracter de exploración y de descubrimiento que caracteriza a Mago. 
 



viernes, 4 de agosto de 2017

WtF 2E

Y siguiendo con Chronicles of Darkness, aquí está la segunda edición de Werewolf the Forsaken, que al igual como sucede con Requiem mantiene el mismo sistema básico pero ha tenido cambios considerables, entre los cuales se incluyen aspectos como el manejo de la armonía, el renombre y la rabia. De igual forma, ha tenido lugar un replanteamiento de los dones y los ritos, para aumentar su utilidad y versatilidad.